CUDA WarpReduce 学习笔记
前言¶
之前看我司的 如何实现一个高效的Softmax CUDA kernel? 多少还是有些细节没有理解,恰好最近要做一个类似的 Reduce+Scale Kernel,原理机制还是比较相似的,所以翻出来重新理解一下。
背景¶
我们定义这么一个ReduceScale操作:
假设Tensor是(N, C),首先在C这个维度计算出 absMax 值,我们记作scale
,然后将每一行除以各自 行的scale
,并最终输出。
一段朴素的numpy代码是这样:
import numpy as np
N = 1000
C = 128
x = np.random.randn(N, C)
scale = np.expand_dims(np.max(np.abs(x), axis=1), 1)
out = x / scale
print(out.shape)
BaseLine¶
这里我们BaseLine是直接调用cub库中的 BlockReduce,一个 threadBlock 处理一行数据,计算出AbsMaxVal,然后再缩放,代码如下:
#include "cuda.h"
#include "cub/cub.cuh"
constexpr int kReduceBlockSize = 128;
template<typename T>
__device__ T abs_func(const T& a) {
return abs(a);
}
template<typename T>
__device__ T max_func(const T a, const T b) {
return a > b ? a : b;
}
template<typename T>
struct AbsMaxOp {
__device__ __forceinline__ T operator()(const T& a, const T& b) const {
return max_func(abs_func(a), abs_func(b));
}
};
template<typename T>
__inline__ __device__ T BlockAllReduceAbsMax(T val) {
typedef cub::BlockReduce<T, kReduceBlockSize> BlockReduce;
__shared__ typename BlockReduce::TempStorage temp_storage;
__shared__ T final_result;
T result = BlockReduce(temp_storage).Reduce(val, AbsMaxOp<T>());
if (threadIdx.x == 0) { final_result = result; }
__syncthreads();
return final_result;
}
template<typename T, typename IDX>
__global__ void ReduceScaleBlockKernel(T* x, IDX row_size, IDX col_size) {
for(int32_t row = blockIdx.x, step=gridDim.x; row < row_size; row+= step){
T thread_scale_factor = 0.0;
for(int32_t col=threadIdx.x; col < col_size; col+= blockDim.x){
IDX idx = row * col_size + col;
T x_val = x[idx];
thread_scale_factor = max_func(thread_scale_factor, abs_func(x_val));
}
T row_scale_factor = BlockAllReduceAbsMax<T>(thread_scale_factor);
for(int32_t col=threadIdx.x; col < col_size; col+=blockDim.x){
IDX idx = row * col_size + col;
x[idx] /= row_scale_factor;
}
}
}
测试机器是在 A100 40GB,为了让结果区别比较明显,我们将行数设置的比较大,输入形状为(55296*8, 128),启动的线程块数目根据 如何设置CUDA Kernel中的grid_size和block_size? 这篇文章来指定,这里比较粗暴的设置为(55296, 128),数据类型为 Float,然后我们看下ncu的结果:
主要有这几个指标,耗时为577.95us,吞吐量为 748.78Gb/s
下面我们就根据 Softmax 优化那篇文章所提及的点来逐步分析:
优化1 数据Pack¶
在之前的 高效、易用、可拓展我全都要:OneFlow CUDA Elementwise 模板库的设计优化思路 里很详细的描述了如何做向量化读写,cuda里最大支持 128bit的读写,那么在数据类型为 Float 时,我们即可以将连续的4个 Float 打包到一起,一次性读写,提升吞吐。
有了解过这方面的读者应该就反应过来,诶 CUDA 里 不是刚好有一个类型叫 float4 就是干这件事的么,没错,但是为了更灵活的支持其他数据类型的向量化,我们利用union共享空间的特性实现了一个 Pack 类:
template<typename T, int N>
struct GetPackType {
using type = typename std::aligned_storage<N * sizeof(T), N * sizeof(T)>::type;
};
template<typename T, int N>
using PackType = typename GetPackType<T, N>::type;
template<typename T, int N>
union Pack {
static_assert(sizeof(PackType<T, N>) == sizeof(T) * N, "");
__device__ Pack() {
// do nothing
}
PackType<T, N> storage;
T elem[N];
};
优化2 数据缓存¶
整个算子逻辑是需要读取一遍数据,计算scale
,然后再读取一遍数据,用scale
进行缩放。很显然这里我们读取了两遍数据,而数据是放在 Global Memory,带宽比较低,会带来读取耗时。
一个很自然的想法是缓存到寄存器/Shared Memory中。由于这里我们只实现 WarpReduce 版本,所以我们是缓存到寄存器(其他版本可以参考开头的优化 Softmax 文章)中,减少一次对 Global Memory 的读取。
template<typename T, typename IDX, int pack_size, int cols_per_thread>
__global__ void ReduceScaleWarpKernel(T* x, IDX row_size, IDX col_size) {
// ...
T buf[cols_per_thread];
// ...
优化3 使用Warp处理一行数据¶
相较 BaseLine,我们这里使用 warp 作为 Reduce 的单位进行操作,首先我们简单看下 WarpReduce 的实现。
template<typename T>
struct AbsMaxOp {
__device__ __forceinline__ T operator()(const T& a, const T& b) const {
return max_func(abs_func(a), abs_func(b));
}
};
template<typename T>
__inline__ __device__ T WarpAbsMaxAllReduce(T val){
for(int lane_mask = kWarpSize/2; lane_mask > 0; lane_mask /= 2){
val = AbsMaxOp<T>()(val, __shfl_xor_sync(0xffffffff, val, lane_mask));
}
return val;
}
__shfl_xor_sync
来实现比较,shuffle 指令允许同一线程束的两个线程直接读取对方的寄存器。
T __shfl_xor_sync(unsigned mask, T var, int laneMask, int width=warpSize);
mask
是对线程的一个掩码,我们一般所有线程都要参与计算,所以 mask
是 0xffffffff
var
则是寄存器值,laneMask
则是用来做按位异或的掩码
这里引入一个概念叫 Lane,它表示线程束中的第几号线程
示意图如下:
当 laneMask = 16 时,其二进制为 0001 0000,然后线程束每个线程与 laneMask 做异或操作
如:
- 0000 0000 xor 0001 0000 = 0001 0000 = 16
- 0000 0001 xor 0001 0000 = 0001 0001 = 17
- 0000 0010 xor 0001 0000 = 0001 0010 = 18
以此类推,最终得到一个 Warp 中的 absmax 值。
接下来我们开始写Kernel,模板参数分别为:
- T 数据类型
- IDX 索引类型
- pack_size pack数,比如float可以pack成4个,那对应pack_size=4
- cols_per_thread 每个线程需要处理的元素个数,比如一行大小是128,而我们一个warp有32个线程,那么这里就是128/32 = 4
template<typename T, typename IDX, int pack_size, int cols_per_thread> __global__ void ReduceScaleWarpKernel(T* x, IDX row_size, IDX col_size) { // ... }
跟BaseLine一样,我们block大小还是设置为128个线程,一个warp是32个线程,所以我们一个block可以组织成(32, 4),包含4个warp。
根据这个层级划分,我们可以计算出: - global_thread_group_id 当前warp的全局index - num_total_thread_group warp的总数量 - lane_id 线程束内的线程id - num_packs pack的数目,即每个线程需要处理的元素个数 / pack_size
const int32_t global_thread_group_id = blockIdx.x * blockDim.y + threadIdx.y;
const int32_t num_total_thread_group = gridDim.x * blockDim.y;
const int32_t lane_id = threadIdx.x;
using LoadStoreType = PackType<T, pack_size>;
using LoadStorePack = Pack<T, pack_size>;
T buf[cols_per_thread];
constexpr int num_packs = cols_per_thread / pack_size;
假设我们 cols = 256,那么线程束里的每个线程需要处理 256 /32 = 8个元素,而4个float可以pack到一起,所以我们线程束里的每个线程要处理2个pack,因此也要引入一个关于 num_packs 的 for 循环,以保证整一行都有被读取到:
一次性读取到一个 pack 后,我们再一个个放到寄存器当中缓存起来,并计算线程上的 AbsMaxVal。
for(IDX row_idx = global_thread_group_id; row_idx < row_size; row_idx += num_total_thread_group){
T thread_abs_max_val = 0.0;
for(int pack_idx = 0; pack_idx < num_packs; pack_idx++){
const int32_t pack_offset = pack_idx * pack_size;
const int32_t col_offset = pack_idx * kWarpSize * pack_size + lane_id * pack_size;
const int32_t load_offset = (row_idx * col_size + col_offset) / pack_size;
LoadStorePack load_pack;
load_pack.storage = *(reinterpret_cast<LoadStoreType*>(x)+ load_offset);
#pragma unroll
for(int i = 0; i < pack_size; i++){
buf[pack_offset] = load_pack.elem[i];
thread_abs_max_val = max_func(thread_abs_max_val, abs_func(buf[pack_offset]));
}
}
WarpAbsMaxAllReduce
进行reduce,获得线程束中的 AbsMaxVal,并对缓存的数据进行数值缩放。
T warp_max_val = WarpAbsMaxAllReduce<T>(thread_abs_max_val);
#pragma unroll
for (int col = 0; col < cols_per_thread; col++) {
buf[col] = buf[col] / warp_max_val;
}
for(int pack_idx = 0; pack_idx < num_packs; pack_idx++){
const int32_t pack_offset = pack_idx * pack_size;
const int32_t col_offset = pack_idx * pack_size * kWarpSize + lane_id * pack_size;
const int32_t store_offset = (row_idx * col_size + col_offset) / pack_size;
LoadStorePack store_pack;
#pragma unroll
for(int i = 0; i < pack_size; i++){
store_pack.elem[i] = buf[pack_offset + i];
}
*(reinterpret_cast<LoadStoreType*>(x)+ store_offset) = store_pack.storage;
}
template<typename T>
__inline__ __device__ T WarpAbsMaxAllReduce(T val){
for(int lane_mask = kWarpSize/2; lane_mask > 0; lane_mask /= 2){
val = AbsMaxOp<T>()(val, __shfl_xor_sync(0xffffffff, val, lane_mask));
}
return val;
}
template<typename T, typename IDX, int pack_size, int cols_per_thread>
__global__ void ReduceScaleWarpKernel(T* x, IDX row_size, IDX col_size) {
const int32_t global_thread_group_id = blockIdx.x * blockDim.y + threadIdx.y;
const int32_t num_total_thread_group = gridDim.x * blockDim.y;
const int32_t lane_id = threadIdx.x;
using LoadStoreType = PackType<T, pack_size>;
using LoadStorePack = Pack<T, pack_size>;
T buf[cols_per_thread];
constexpr int num_packs = cols_per_thread / pack_size;
for(IDX row_idx = global_thread_group_id; row_idx < row_size; row_idx += num_total_thread_group){
T thread_abs_max_val = 0.0;
for(int pack_idx = 0; pack_idx < num_packs; pack_idx++){
const int32_t pack_offset = pack_idx * pack_size;
const int32_t col_offset = pack_idx * kWarpSize * pack_size + lane_id * pack_size;
const int32_t load_offset = (row_idx * col_size + col_offset) / pack_size;
LoadStorePack load_pack;
load_pack.storage = *(reinterpret_cast<LoadStoreType*>(x)+ load_offset);
#pragma unroll
for(int i = 0; i < pack_size; i++){
buf[pack_offset] = load_pack.elem[i];
thread_abs_max_val = max_func(thread_abs_max_val, abs_func(buf[pack_offset]));
}
}
T warp_max_val = WarpAbsMaxAllReduce<T>(thread_abs_max_val);
#pragma unroll
for (int col = 0; col < cols_per_thread; col++) {
buf[col] = buf[col] / warp_max_val;
}
for(int pack_idx = 0; pack_idx < num_packs; pack_idx++){
const int32_t pack_offset = pack_idx * pack_size;
const int32_t col_offset = pack_idx * pack_size * kWarpSize + lane_id * pack_size;
const int32_t store_offset = (row_idx * col_size + col_offset) / pack_size;
LoadStorePack store_pack;
#pragma unroll
for(int i = 0; i < pack_size; i++){
store_pack.elem[i] = buf[pack_offset + i];
}
*(reinterpret_cast<LoadStoreType*>(x)+ store_offset) = store_pack.storage;
}
}
}
constexpr int cols_per_thread = 128 / kWarpSize;
ReduceScaleWarpKernel<float, int32_t, 4, cols_per_thread><<<55296, block_dim>>>(device_ptr, row_size, col_size);
吞吐量达到了1.3T,时间位333us,相比 BaseLine 快了 73 %。
总结¶
还有更多特殊情况可以参考 Softmax 优化的代码,这里仅实现了第一个 Warp 计算方式。我感觉看着还行,真自己写起来理解还是有点困难的,希望这篇博客能帮助读者理解到一些 warp 的使用。
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